UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。
UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
良好的用户界面设计,不仅要使软件具有个性、品味,而且要使其运行舒适、简单、自由,充分反映出软件的功能和功能。
UI实际上是一个很宽泛的概念,在《现代汉语词典》中,“界面”被界定为:对象与对象的接触,一般是人与物(人、工具、机器)交互时的界面(界面)。就拿汽车来说吧,方向盘,仪表盘,中控都是用户界面的一部分。从表面上来看,它包含了用户和界面,但是它也包含了用户和界面的交互,因此可以划分为用户研究、交互设计和界面设计三个方面。
用户界面通常是用户界面的简称。在这些例子中,“Inter”这个词的前缀是“Interface”,它的意思是“在一起,互动”,但在中文“界面”的翻译下,“交互”这个词并没有被表达出来。
深层次理解
UI是人与资讯互动的媒体,是资讯产品的重要功能载体,也是资讯产品的典型特性。UI是一种可以使用的系统,例如,一个以视觉为主的界面,它的重点在于对视觉要素的组织与表达。这是一种物理表达的设计,任何一种产品或互动形式,包括图形,图标,颜色,文字设计,这些都是用户可以利用的。在这个层次上, UI可以被视为使用者接口,也就是使用者介面,也就是使用者介面。
用户界面是指用户获取、反馈、输入和输出的过程,它是以界面为基础的人与物的互动。在这个层次上, UlbJ将其理解为用户交互,也就是用户交互。人类与非物质产物之间的互动,更多地依靠着程序的隐形操作,而这种内在的操作机制,则是由界面的隐喻与导向来实现的。所以, UI除了要具有良好的视觉效果外,还要具备便捷、快速的使用方式,使其与使用者的认知、行为习惯相一致。
用户界面的高级形式可以被理解为用户访问。对于使用者来说,这个层次的 UI是“不可见的”,它不是看不见,而是让使用者在这个界面下与系统进行互动,沉迷于自己所喜爱的内容和行为,而忽略了它的存在(糟糕的设计会强迫使用者专注于它,而不是它的内容)。这就要求对用户的行为和心理进行更深入的分析,从用户的视角进行界面结构、行为、视觉等方面的设计。在大数据时代,人们的互动越来越自由,越来越自然,越来越无处不在,科技、设计理念、多信道接口的发展,直到通用计算接口的出现,使用者都会下意识地或无意识地进行互动。
UI设计师
软件图形设计师、交互设计师、用户研究工程师。
功能
简易性
用户界面要简洁,便于用户使用,便于理解产品,降低用户做出不正确的选择。
用户语言
在接口中,应该使用能够体现使用者自身而非游戏设计者的语言。
记忆负担最小化
人脑不像计算机,在设计接口时,需要考虑到人脑对信息的处理能力。人的短时记忆力是非常有限的,而且是非常不稳定的,24个小时中,失忆率大约为25%。因此,对于使用者而言,阅读资讯要比记忆要简单得多。
一致性
这是所有优秀的界面所具有的特性。接口的结构要清楚、连贯,并且要符合产品的内容。
清楚
易于理解,易于直观地运用。
用户的熟悉程度
使用者可以运用所学到的知识,但是不能超越一般的常识。
从用户习惯考虑
考虑用户的想法,并按照用户的要求去做。用户会根据自己的方式去理解和运用。
把两个不同的世界(现实和虚幻)进行对比,以达到更好的效果。例如:书与竹的比较。
排列
一个有序的接口可以方便用户使用。
安全性
使用者可以随意做出任何选择,并且可以进行反向操作。当使用者做出一个危险的决定时,会有一个信息介入系统。
灵活性
简而言之,就是要让使用者更容易的使用。也就是交互的多重性,不限于一个单一的工具(包括鼠标,键盘,手柄,界面)。
人性化
高效、满意是人性化的表现。游戏应有高手与新手玩家,即使用者可以根据自己的喜好自定义界面,并且可以储存设定。