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论机械设计类软件做原理动作的必要性

2022-01-18 0阅读

大多数的机械设计软件,都具备模拟,仿真的功能,有的朋友可能会问,为什么需要仿真?这就要从机械原理来看啦,机械原理其实就是约束和运动,以及运动的受力状态,比方说齿轮,凸轮,滚珠丝杆,轴承,线轨些都是用来约束动的。

说到机械原理,就绕不开运动,自然而然,机械设计也是需要运动相关联的,那在做机械设计的过程中,若要更好,更便捷的了解设计的一个应用状况,我们就必须使用运动仿真,作为机械设计的应用软件,有仿真模拟动画的功能,就显得不那么奇怪了。

我们在实际设计工作的过程中,尤其是非标机械设计的过程中,因为时间短,工期比较短,需要设计师去考虑的事情也比较多,而且非标大多数又是有开发性质的,本身就具有一定的风险性,所以我们需要考虑到的因素,很难做到运动仿真。

那是不是说机械运动仿真或者说动画就成了一个鸡肋,这也不是,具体我们要以实际情况来看待,当我们要拿到一个订单的时候,做方案都是不可避免的,而对于内行来说,看方案,听讲解就可以大概了解设计意图,但对于外行来说,直观的看到动作,可能更容易让他理解设计意图。

尤其是比较大的一些项目,我们如果做成动画的话,对我们拿到项目的概率,那是会有一定的提高的,所以动画针对的群体是不一样,对我们教学来说,能够做出比较动态的这个运动模式和机械原理,也可以在教学过程中起到事半功倍的作用。

所以这些机械软件大多数都具备了运动仿真和做动画的功能,但作为一种运动仿真和动画这样的功能,不是软件的主流功能,运动仿真和动画是有很多,另外单独针对这些的软件,就比如说专门针对功能分析的有限元软件,还有针对动画的一些软件,其功能可能更全面,更丰富。

那我们在做机械运动动画的时候,大概有以下这么几组,第一种动画就是纯纯的机械原理展示,因为机械原理,都是运动,这种动画通常可以用设计工具里面的配合方式,比如说齿轮,凸轮儿,万向节等等,甚至是角链都可以通过直接配合,然后再进行动画制作。

另外的动画,就是变换视角角度,从不同方向来观察,从而形成的动画,这组动画只是为了显示一些从单一的视角,无法看清楚的或者被遮挡的一些部分,有的,还需要局部放大,因为一些运动部件非常小,在大的画面里面,很难展示出来。

在一些动画是针对一些颜色展示,比如说光线的强弱变化,比方说相机拍照是光源的触发与停止,还有像喷涂的时候,颜色的加持,烘干的时候,颜色的变化,甚至还有一些表面贴图,这些也能在动画上面体现。

像有些软件在动画里面还可以加入重力,等这些在软件里面,基本上很少能够表现出来的东西,为展示整个设计方案提供了更好的诠释。

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